孩子沉迷于网络游戏,从这三个考虑去解决

2023-12-05

编写  | 小言


《经济参考报》上周发表了一篇文章,明显批评了网络游戏的不利影响。


根据本文的调查数据,中国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%的未成年手机游戏客户在作业日玩手机超过2小时。


因此,网络上又出现了一场讨论,如何减少网络游戏对未成年人的影响。


网络游戏对孩子的影响很大,让很多家长头疼。但在盲目禁止之前,至少要弄清楚以下三点。


01.
不要怪孩子自控能力弱


网飞曾发布纪录片《智能陷阱》,详细阐述了互联网迷恋的原因。


社交网络和网络游戏的一个共同点是,技术人员和策划人员不断加倍努力,长期关注客户。


人道研究中心传世人Tristan Harris将所有技术公司每天所做的事情概括为三点——


推荐足够的视频和内容,以确保用户滑动屏幕,并在手机软件中花费更长的时间。


策划不同的活动,吸引新客户,让老客户邀请更多的朋友,实现用户增长。


策划不同的活动,吸引新客户,让老客户邀请更多的朋友,实现用户增长。


最后,有足够的数据在广告上赚钱。



此外,绝大多数硅谷人才都登上了一门名为“硅谷人才”的门「劝服技术」的课程。


利用这种技术,网络可以让用户在意识到自己在做什么之前就被诱惑下一步。



例如,我们最适合使用软件的方法之一是下拉。软件会弹出新内容,然后再次更新和弹出新内容,这在心理学上被称为「正积极加强」。


其实这种机制并不是什么新手段,赌城里的老虎机早就开始采用了。


你以前按的时候会有东西出去,但是你不知道会是什么,看起来偶然发生了什么,其实已经设计好了。


影片中的所有受访者都表示,作为一名设计师和程序猿,即使他们知道背后所有的操作原理,他们仍然忍不住每20分钟打开手机。


即使是成年人也无法逃脱算法的诱惑,更不用说未成年人了。



因此,当孩子们沉迷于互联网时,我们不应该责怪孩子们意志力低下,为什么他们总是无法控制自己。


除了让孩子感到内疚之外,这种责骂除了让孩子感到内疚「为什么控制不了自己?那是不是很没有能力?是不是我的自制力很差,很失败?

」以外,没有帮助解决迷恋的问题。


我们可以更多地了解网络和游戏成瘾背后的算法系统,并与孩子们交谈。当他们沉迷其中时,提醒他们「你又掉进陷阱了吗?我想帮我摆脱陷阱吗?」
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缺乏现实,孩子更容易迷恋



成千上万的人玩游戏,但有些孩子可以在适当的时间终止游戏,另一部分更沉迷其中。


孩子沉迷于网络游戏,从这三个考虑去解决
除强大的算法系统外,

当你发现你的孩子沉迷其中时,你应该首先弄清楚为什么他想玩,除了游戏本身的快乐。


孩子们迷恋的可能性很大,因为游戏给了他们生活中没有的东西,比如满足感、激励和可以交流的伙伴。


原因1:可观的即时奖励


纪实片《我们该玩电子游戏吗?》指出,游戏中最吸引孩子的是里面的即时奖励。


每次玩家成功击倒对手,每次通关都能得到系统的赞扬,以及更新、武器、点卷等多元化奖励。


每次玩家成功击倒对手,每次通关都能得到系统的赞扬,以及更新、武器、点卷等多元化奖励。


除了系统给予的奖励外,孩子们还可以获得自己的清关荣誉感和同伴的赞扬。


与现实相比,这种反馈可以说是非常少的。家长和学校更喜欢盯着孩子不满意的地方训斥。


孩子沉迷于网络游戏,从这三个考虑去解决

在追求成就的大目标下,高校学习东西的制度也变得更加无聊。如果你坚持很长时间,你可能得不到积极的反馈,而且大多数即时反馈都是消极的。



原因二:社会属



从另一个容易理解的角度来看,游戏对孩子有很强的社会意义。这和电视肥皂剧对成人饭后闲聊的价值是一样的。


你周围的人都在谈论最近流行的电视剧,但你不能插嘴。即使你对这部剧不感兴趣,你也会想看看你的眼睛。



生活在城市里的孩子与其他同龄人的关系不如以前亲密。户外活动时间的减少也使他们不得不通过其他方式进行社交。


如果把这样的学习和生活过程变成一个游戏,它永远不会受欢迎,因为所有的因素都指向与流行游戏相反的方向。

在这种情况下,游戏作为一种可以弥补孩子生活空缺的存在,如果完全禁止,孩子很难振作起来。


我们常常认为玩的对立面是工作和学习,

游戏心理学家布莱恩·萨顿史密斯警告我们:「玩的对立面不是工作,而是抑郁。」


然而,5岁以下的儿童不建议每天使用超过2小时的电子产品。一些专家认为,16岁以下的儿童不应该玩社交网络,这仍然需要掌握。


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如何将游戏的激励系统带到生活中?


网络游戏更像是一个大型的办公环境,假装像游戏,这种环境充满了理想化的信息反馈。

现实生活是无限游戏的缩影。深入分析游戏机制,你会发现帮助孩子养成好习惯的秘诀就藏在里面。

在《游戏改变世界》一书中,作者认为经过研究,所有游戏都有4个确定特征——

自愿参与目标、标准、反馈机制和自愿参与


在《游戏改变世界》一书中,作者经过研究,感觉

所有游戏都有4个确定特征——

目标、标准、反馈机制和自愿参与


。在生活中,我们也可以从几个角度开始。

目标(goal),是指玩家勤奋达到的实际结论。它吸引了玩家的注意力,不断优化他的参与。


所有的游戏都为玩家设定了一个既定的目标,比如更新、胜利或推广情节。同时,游戏会把自己的大目标分成小目标。


对学习而言,细分知识点。刷题的时候要多做一类题,每周或者每个月做几次综合试卷。


标准(rules),限制玩家如何实现目标。它消除或阻碍了实现目标最突出的方法,促进玩家探索以前未知的可能空间。



所以游戏是有规矩的,不是标准就让人反感,有时候标准会让人更清楚自己的理想。前提是我们要提前和孩子建立好,不必言而无信。


反馈机制(feedback system),告诉玩家距离达到目标还有多远。它通过等级、等级、评分、时间轴等方式反映出来。


对于玩家来说,实时反馈是一种承诺:目标必须是可以实现的,它给了人们再次玩的动力。


儿童的任务也需要更多的即时反馈,包括精神上的鼓励、人眼可见的小红花等。这样,即使任务更新困难,孩子们也会有更多的动力坚持下去,记住以前得到的积极反馈。


自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都能理解和接受目标、标准和反馈。


掌握是构建双人对战一致性的基础。事实上,孩子们在家里要做的一切,都可以看作是一个家庭中常见的双人对战。


与孩子深入探讨要实现的目标,制定好制度,得到反馈,激励孩子自愿参与。


有人说游戏这么容易,怎么能和学习的苦相比呢?人们会选择轻松的一面。


事实上,游戏是根据艰苦的工作来满足自己的过程。所有精心设计的游戏都邀请玩家摆脱不必要的障碍。
玩游戏的人期待探索、学习和优化,不必努力工作,真诚地重视自己勤奋的结论。
无论是哪种游戏,玩家都有权通过一些类别来挑战自己,学习也会让人感到快乐。正反馈与正确方法的融合,会让孩子逐渐意识到前进。

孩子们在游戏中玩得越好,就越想玩,玩得越多,玩得越好。学习和其他习惯是一样的。

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写在最后



电子设备利用人们的心理规律,很难逃脱,特别是对于大脑更容易受到影响的未成年人


因此,物理管理除了拆除他们的生活系统外,还必须防止痴迷控。


在纪实片《智能陷阱》中接受采访的从业者也给出了自己的建议:


关闭不必要的软件推送

——所有受访者都提到了这一点。这样确实可以大大减少电子设备对我们的诱惑。

在关闭视频软件、约会软件、游戏甚至阅读软件的新闻提示后,即使手机在工作和学习的一侧,人们的注意力也很少分散。

卸载重要的软件——


一是以电子产品为工具,二是娱乐功能。如果你看不到无关的图标,你就不需要时不时地打开它。



退出,多享受线下

——


让孩子不上瘾的最好方法就是让他们有各种线下生活,与网络游戏和社交网络争夺时间。

提取使用时间长——设备不能每天晚上在固定的时间进入卧室,比如睡前半小时离开房间。


孩子沉迷于网络游戏,从这三个考虑去解决
  • 假如孩子已经沉迷于游戏,这绝不是一天之内发生的,短期内也无法改变。要得到这样的改变,把孩子拉出来,父母必须投入大量的精力,花很长时间才能达到效果。

多尝试使用互联网行业的方法。一旦你知道如何用游戏机制来激励你的孩子的日常生活,从长远来看,它将使你的学习和自我约束越来越成功。



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想把孩子从电子产品中拉出来,试着做这些~


参考文献:
[1]纪实片《智能陷阱》;

[2]“游戏改变世界”;

纪实片《我们该玩电子游戏吗?;

[4]TED:为什么要放弃社交网络;
END

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