阿里元境经理王矛:发展元宇宙必须像云游戏这样的基础设施|财采访

2023-11-23

(原标题:阿里元境经理王矛:发展元宇宙必须像云游戏这样的基础设施 |财采访)

今日采访角色:

阿里巴巴云游戏事业部(元境)经理 王矛

“云游戏将是元宇宙的起点。在智能空间中映射一个巨大的现实世界,让大量用户无障碍地跨端浏览数字世界,需要云游戏技术等基础设施。”

▍个人介绍

在职阿里巴巴云游戏部(元境)经理、阿里巴巴研究人员;曾任微博副总裁、微软亚洲研究所图形研究人员。

▍第一标识

下一代互联网技术探索者和积极实践者

▍品牌简介

面对云游戏时代,元境是中国领先的研运一体化服务平台,由阿里巴巴开创。其业务围绕云游戏研发、运营、改进等关键环节,为云游戏提供基础设施、技术工具和商业化全栈服务。到目前为止,元境已经帮助米哈游、网易、bilibili、360等游戏企业完成游戏云化,游戏在平台上稳定运行超过2亿小时。

基于云游戏技术,游戏可以在不同的终端上运行,玩家不需要下载和安装游戏包,即时完成。游戏制造商和运营平台可以更广泛地扩大玩家群体,游戏开发者也可以利用云计算率使游戏图像质量更精致,客户实时互动更准确。

近日,阿里巴巴云游戏事业部(元境)经理王矛接受财联社记者专访。他指出,过去几年云游戏产业发展迅速,为探索元宇宙的发展道路奠定了优秀的软硬件基础。云游戏是进入元宇宙的唯一途径和基础设施。元景希望将云游戏的关键技术和服务经验输出到其他行业,帮助各个领域更快地进入元宇宙。

2020年1月,阿里巴巴云游戏业务部宣布成立。团队成员来自阿里巴巴云、大娱乐、达摩院等内部团队。他们还从谷歌、腾讯、网易等外部企业引进了在云游戏和游戏领域有多年经验的“老兵”。专业的云游戏团队必须具备综合能力,包括云计算、操作系统、游戏等,而元境团队正好符合这一点。

谈到事业部的初衷,王矛提到:“2019年,我们有两个区别。首先,从感觉的角度来看,用户对互动内容的需求增加,互联网的感觉将变得更加三维和互动;其次,从技术角度来看,国内5G基础设施逐步完善,家庭宽带普及率很高,计算将进一步集中在云上,计算架构的变化将带来更多的工业机会,所以我们认为下一代互联网即将到来。”

如何选择和把握商业趋势是一个更大的困难。王矛觉得,“王矛觉得,”游戏是IT技术发动机,游戏市场和需求弹和提供弹,许多新技术是在游戏领域制造或首次使用的。正因为如此,王矛带领团队,以云游戏为首选进入赛道,从技术愿景考虑,成立了云游戏事业部。

元境业务成立近三年,发展迅速,树立多个榜样,迅速成为云游戏领域的领先企业。出色成绩的背后,离不开元境对云游戏产业发展的准确判断和技术的不断深度培育。

元境曾提出云游戏发展的“三段论”,即:游戏云化、云移殖、云原生。元境根据行业在不同阶段的特点,明确公司发展战略,快速迭代业务。

在游戏云化环节中,关键的客户算率是云。王矛说:“根据容器虚拟技术和大规模操作和维护能力,将原本在用户终端的计算任务转移到云端。“元景于2020年10月推出,还支持全平台、全终端云游戏PaaS服务,带来系统、业务运营、应用领域、工具等一体化解决方案。借助阿里巴巴规模化、高并发的企业服务经验,协助游戏厂商快速云化总游戏,高效运营。

在云移植环节中,游戏需要根据游戏本身的特点和不同的操作平台进行一定的游戏转换,以便用户在不同的终端友谊平台上有相同的游戏体验。目前,国内云游戏领域正处于这一阶段。为了让开发者更方便地将云水平应用到游戏制作中,元景率先推出了云游戏开发者平台,帮助开发者更快地融入云环境,充分展示云计算能力产生的图像质量优势和跨端传播优势。元景还与模块制造商合作,高度集成内容模块和云游戏工具,充分发挥云应用的综合优势,完成适用领域的大规模云移植。

王矛认为,从目前国内云游戏产业的投入、资源流动、新作品的质量和数量来看,云移植环节应该持续很长时间。

云原生游戏是第三阶段,是行业的目标。元环不仅在云移殖环节做扎实的产品和服务,还与生态合作伙伴一起探索云原生内容和客户体验。

王冲告诉记者,中国云游戏市场仍处于快速发展时期。不同的产业链企业必须从自己擅长的方向产生特色定位,然后通过相互合作,使行业发展更快、健康、有序。

正是由于元境与生态伙伴的技术深度培育和创新发展,元境成为中国云游戏服务领域的领导者。不久前,沙利文&在头豹发布的《2022年中国云游戏服务平台市场报告》中,元境成功进入了中国云游戏Paas服务的“管理者”象限,该象限在改进和创新方面排名第一。

谈到云游戏产业的增长速度,王矛认为云游戏产业的演变速度超出了预期。他回忆说:“2019年市场上没有一款游戏能以云的形式大规模运作。随着企业级基础设施的完善应用,玩家可以随时随地玩云游戏,成本已经达到平民玩家可以接受的水平。”

阿里元境经理王矛:发展元宇宙必须像云游戏这样的基础设施|财采访

Newzoo预测,2022年超过3000万用户在云游戏服务上的消费将达到24亿美元,预计到2025年这一收入将增加到82亿美元。一些证券公司的研究报告还强调,目前云游戏制造商正处于从项目研发到商业化实现的快速缓冲期。

但王矛认为,目前云游戏的商业化还处于非常早期的阶段,只是将部分早期技术商业化。虽然一些商业机会已经确立,但这条轨道的潜力才刚刚开始释放。虽然传统的游戏生态已经非常成熟,但新技术希望从游戏IP开始、影响整个游戏市场的研发、分销渠道、购物体验等全环节,其阻力仍然很大。

根据王矛的观察,“许多从业者已经意识到,云游戏将是元宇宙的起点。在智能空间中映射一个巨大的现实世界,让大量用户无障碍地跨端浏览数字世界,需要云游戏技术等基础设施。”

在王矛看来,元宇宙是一种融合定义,无论它是否被称为元宇宙,它都是许多核心技术快速发展、迭代和聚集的总体趋势。他指出,“国内对元宇宙的认知有所提高。我们强调虚实相生,虚实融合,在Web3概念上比国外更全面。虚实相生水平的显著提高也是由技术驱动的,技术仍在不断进步,现实世界的表达能力和传播能力将越来越强。”

元境积累了优秀的商业经验和完善的软硬件基础,探索元宇宙的发展道路,加快了与生态合作伙伴一起构建元宇宙的步伐。例如,深化与Unity等游戏引擎制造商在开发者工具方面的合作,创造开发者的云创造力;与Intel、AMD、NVIDIA等硬件和芯片制造商根据基础设施创新,建立合作,促进云游戏降低成本、提高效率和体验。据统计,来年元境在生态建设层面仍有许多新举措。

王矛告诉记者,“我们希望以生态方式与合作伙伴共同创造元宇宙。元宇宙需要在商业上真正成功,规模会很大,一定是一种分工、生态的商业形式。通过提供开发环境和开放系统,元环境汇集了元宇宙基础设施的核心能力,并与生态合作伙伴合作,为各行各业提供积极的变革,以呈现一个更实时、更互动、更稳定的元宇宙。”

在情况和需求的推动下,王冲对元宇宙软件和网络层技术的发展持乐观态度,但他表示,在一些核心底层技术中,海外优势非常明显,硬件、芯片等行业也必须迅速追求。

谈到当前AR和VR行业的发展过程,王冲表示,在成本下降和内容生态繁荣之前,AR和VR在教学、生产加工、文化博物馆等2B行业得到了更多的应用,消费娱乐行业仍处于快速发展阶段,消费者市场将是一个更加工业化的大市场。

据IDC统计,2021年全球虚拟现实头显设备销量持续增长,首次突破年销量1000万台的关键拐点。王矛认为,AR和VR将在不久的将来进入一个更快的发展周期,但它们仍然依靠一些物理设备的技术进步来打破限制,并取得关键突破,如能耗更低、计算能力更高的芯片、光路设计更轻等。

据王矛介绍,元境有望在明年为XR发布一些新的服务,旨在拓宽头显的使用场景和实用价值。

王矛说:“中国有很多元宇宙项目的演示。我们立即遇到了设备计算率不足的问题。更复杂的情况很难在端上承载。手机放不进元宇宙,VR眼镜放不进去,元宇宙的运转必须云计算,云游戏技术将成为元宇宙的技术基础。”

展望元宇宙的发展方向,王矛认为以Meta为代表的制造商仍处于探索元宇宙的阶段,仍在处理产品研发、客户体验、技术投资等问题。元宇宙远离商业实现,元宇宙需要很长时间才能成熟,但他预计未来一到两年将有一些元宇宙场景可以实现一般用户体验,元宇宙未来两年的发展不容低估。

(记者:付静;写作:曹婧晨)

会话1000位行业领军人物:安安访谈录

保险机构:

材料金属:

宠物经济:

储能设备:

传媒创新:

电商平台:

动力电池:

港口物流:

高端装备:

公募基金:

工业软件:

光伏电力电子设备:

航天工程:

集成电路:

家庭办公:

景观规划:

LED电子产品:

农业养殖:

券商机构:

评级机构:

专家教授、研究学者:

汽车零部件:

公司服务:

人工智能:

数字安全及测试测量:

数字经济:

碳中和:

体育运动:

投资机构:

VR/AR/元宇宙:

文化旅游:

新能源:

新车:

信托机构:

新消费:

新一代信息技术:

医疗健康:

银行理财:

影视文化:

无人驾驶:

政府系统:

标签: 基础设施   游戏   云游