游戏市场有望在跌入谷底后恢复

2023-11-12

经济观察网 记者 任晓宁

虽然刚过了新年,但游戏从业者的心态与2022年大不相同。大多数与会者在2月13日至14日举行的中国游戏产业年会上表达了乐观的态度。

“坏消息出尽,触底反弹。”盛趣游戏副总裁谭雁峰希望游戏行业的2023年。完美世界首席执行官萧红也表示,游戏市场已进入下一阶段,仍有许多值得从业者深入挖掘的价值。

根据2月14日发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场各项市场指标大幅下滑,销售额2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是游戏市场收入在过去八年中首次下降。去年,游戏圈散发出心寒、裁人、转行的悲观情绪。

今年从业者心态变化的原因之一是游戏版号的正常分布。2023年1月、2月,国家新闻出版署连续两次发布88、87款游戏版号,总数均高于去年最大值。而且,去年年底,548天后,进口游戏版号再次发布,给游戏市场打了一剂强心针。

祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤认为,随着版本号的发布,许多游戏杰作已经利用了这一趋势。他认为,2023年将是行业竞争激烈的一年。冰川网络副总裁董彬更开朗,他说,一切都会幸福出来。

2022疲劳,但2023年可以预期

2023年初以后,游戏股整体上涨。近年来,游戏ETF涨幅超过20%。截至2月14日,腾讯今年年初后股价上涨25%,网易增长24%,三七互娱增长23%。……游戏公司最终不再是去年业绩和股价下跌的萧条。

游戏产业的复苏也体现在线下。游戏公司的一位人士向记者感叹,这个圈子已经很久没有那么活跃了。近3000人参加了为期两天的游戏行业年会。除了游戏圈,广告圈、投资圈等圈外人也来了。一位从事营销的互联网工厂工作人员告诉记者,她这几天找到了新客户。一家基金公司的投资者告诉记者,现在是投资游戏的好时机,他推荐客户购买游戏股。

一些快速行动的游戏公司已经开始行动。上述游戏公司人员提到,今年1月版号发布后,有企业紧急召回已经放假的员工,为新游戏上线做准备。

据统计,腾讯1月份获得版号的《黎明觉醒:活力》已于2月宣布定档。浙商传媒互联网分析师谢晨认为,这款游戏属于热门的开放生存跑道,具有爆款潜力,跻身腾讯新一代收入增长极之列。

2月,米哈游的《崩溃》系列衍生作品《崩溃:星穹铁路》也开始了付费测试。该游戏于1月17日获得了版本号,并在春节假期宣布了三次测试 PV《太空喜剧》发布了新图片,并征集玩家进行测试。苹果商店预约界面显示,该游戏将于今年4月发布。

游戏市场有望在跌入谷底后恢复

祖龙娱乐执行总裁吴胜和提到,其新版本号游戏计划于上半年在中国发布,目前正在安排中。该游戏已经在海外市场得到验证,并在许多国家和地区的iOS免费排名中排名第一。

银河证券发布研究报告称,短期内,随着游戏版本号的分配,整体趋势将在一定程度上减轻领域压力,新一轮产品周期开放,利润端将逐步稳定,积累政策端发布的积极信号,预计将提高游戏行业估值,进入领域估值修复市场。

另一家券商招商证券将2023年中国手机游戏收入预测从之前的-3%提高到 4%。

寻找游戏行业的再认知

今年在广州举行的中国游戏产业年会,已经举办了19年,承载着中国游戏市场的不断发展,从弱到强。早年,与会者热衷于讨论商业和行业。这一次,无论是大企业还是中小企业,他们都有一个共同的主题,强调游戏及其社会价值的外部重新认知。

这也是游戏市场长期存在的心脏病。游戏公司希望外界知道,游戏不仅是一种娱乐,还融合了艺术、文化、科技,甚至具有在海外传播中国文化的价值。

这种新的认知自2023年以来取得了一定的进步。2月13日,中国音数协游戏工作委员会发布的《游戏技术能力与技术价值研究报告》显示,62%的受访者同意游戏技术对国家自主创新能力的影响,81%的受访者同意游戏促进了人工智能技术的发展,分别为54%、49%、46%和43%的受访者认可5G游戏、XR、GPU和云技术的发展。总的来说,63%的受访者同意这一领域“游戏科技”定义;与此同时,91.4%的公众调查人员认为游戏技术可以促进实体。

深圳清华大学国际研究生院副教授,“互联网 创意设计”研究生教学主任聂晓梅表示,中国游戏可以像美国电影和日本动画一样成为文化软实力的新轨道。

如今,不仅中国对游戏的心态松弛,而且监管机构对游戏的心态似乎在全世界都发生了变化。

去年年底,根据电子游戏产业的发展决定,欧盟高票号召欧洲重视电子游戏产业的发展,促进相关投资姿态,倡导欧洲电子游戏学院的建设。此外,沙特阿拉伯还发布了《国家游戏与电子竞技战略》,计划在2030年使沙特阿拉伯成为游戏与电子竞技产业的全球枢纽。

中国音像与数字出版协会执行副会长兼秘书长敖然认为,围绕游戏产业的国际竞争已经激烈进行。他说,中国也迫切需要解决深入挖掘当地游戏产业优势、占领下一代互联网布局、提高国际文化产业话语权和影响力的问题。

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